尖峰战队
2020-03-24
动作
PC XB1

评分概览

媒体评分:68
游戏媒体 (共19个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
0%
79%
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15
4
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聚合评分

Metacritic(PC)
61
Metacritic(XB1)
69
Opencritic
66

媒体评测评分

70

IGN

尽管在《尖峰战队》中为角色配装、在刺激的团战中剑刃相接很有趣,但随着游戏时间的增加,我还希望能有更多内容。由于没有选角色排队匹配的功能,《尖峰战队》的匹配结果常常并不平衡、令人沮丧;本作的远程战斗也几乎没能体现出一点让团战变得有趣的内容。我在初始Beta测试中遭遇的问题,在最终发布的版本中也都还在,随着我的耐心被逐渐消磨殆尽,这些问题让我感觉更是糟糕。在最好的情况下,《尖峰战队》是可以带来一场有来有回、光荣的对决的,但是本作中挥之不去的缺点让我难以继续坚持下去。

68

Game Informer

《尖峰战队》在前几个小时表现非常优秀,然后出现大量重复内容。

58

PC Gamer

《尖峰战队》的角色很酷,但是战斗系统肤浅,无法长时间维持注意力。

50

COGconnected

《尖峰战队》? 感觉更像是痛苦沉闷。

55

CGMagazine

令人沮丧的组合玩法循环使《尖峰战队》的许多有趣想法和奇妙角色变得无所适从。

75

IGN Italia

《尖峰战队》是一个非常有趣的英雄动作游戏,但当下缺乏内容和多样性。

75

God is a Geek

《尖峰战队》是一款有趣的多人游戏,受到网络滞后和缺乏多样性的困扰。只需要一到两次更新即可消除这种纠结,使这款完全迷人的游戏从良好变得伟大。

70

TheSixthAxis

仅有两个地图和模式,并且皮肤和表情过少,Ninja Theory需要在《尖峰战队》推出更多内容来保持玩家的参与度。

70

GameSpew

目前,《尖峰战队》是一款令人愉悦的轻量级多人游戏。

75

DualShockers

《尖峰战队》富有一定的想象力。

75

Vandal

《尖峰战队》具有强大的核心功能,但感觉仍有许多工作要做。游戏现在不断发展,因此值得关注。如果您是Game Pass订户,请尝试一下。

50

Screen Rant

《尖峰战队》的骨架内容和重复玩法浪费了其无限的潜力。

70

Metro GameCentral

通常感觉有些不熟,但是《尖峰战队》强调团队合作,并具备一些非常不寻常的角色,成为其他在线多人游戏愉悦的替代方案。

68

The Games Machine

《尖峰战队》是一款合格的多人动作游戏,但缺乏足够的内容保持玩家长期参与。

73

Spaziogames

虽然内容很少,但是《尖峰战队》提供了一个有趣的战斗系统,拥有稳定的网络代码和快速的配对,足以使其成为一次扎实的发布。

65

A9VG电玩部落

《尖峰战队》带来了一套新颖的多人动作竞技体系,相对成熟的战斗模式和优秀的美术风格,也为本作奠定了一个还算不错的基础。只不过目前本作无论是模式、地图还是角色上都没有带来足够支撑玩家可以长时间玩下去的数量,在开始游戏后6~8个小时几乎就可以完整体验到了本作的全部内容,这也让玩家的热情会随着内容的问题逐渐消耗殆尽。不过借助于网络游戏概念的优势,本作还可以针对内容进行不断的扩充,但后续的效果究竟如何,可能还是要等到那时去一探究竟了。

75

网易爱玩

一向强调单人游戏体验感的Ninja Theory这次在《嗜血边缘》中尝试多人团队竞技PVP的游戏内容,不仅从游戏体验和视觉冲击力上给予了玩家们耳目一新的感觉。与此同时,稍显单薄和稚嫩的游戏内容,在给予很多人似曾相识的感觉的时候,却又令人对这款游戏的未来充满着好奇,或许再给它点时间,它就能迎来更疯狂的野蛮生长。

75

TGBUS电玩巴士

《嗜血边缘》用动作ACT的高标准,打造了一套专供4V4团战的竞技型游戏。良好的操作感和打击感给人留下了深刻印象,同时内容上的短板也非常突出,匹配机制也十分不成熟。 总之,它的潜力无疑是巨大的,能不能做成第三人称的“守望先锋”,还要看未来在运营上是否能做好。

70

游民星空

《嗜血边缘》是一款强调近战格斗的第三人称MOBA类游戏。尽管目前存在各种各样的小毛病,但是它也还是集各家之所长营造出专属的氛围。为了让玩家更能接受这款游戏,它还给各位新手玩家提供了详尽的新手教程,上手非常容易。忍者理论工作室对《嗜血边缘》的开发,其实才刚刚迈出第一步。这部作品也许目前还是潜力大于实力,但其后续发展的成果,依然值得人们的关注。

尖峰战队

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